ألعاب الفيديو أولا: نظرة على الكلاسيكية

تعرف على أول القليلة ألعاب الفيديو الكلاسيكية وكيف أدت هذه الألعاب لألعاب أكثر تعقيدا التي تتوفر اليوم على أجهزة الكمبيوتر والهواتف.

A+ A-

الكلاسيكية الممرات وألعاب الفيديو التي أدت إلى الألعاب المعقدة، متكاملة المستخدم التي تحظى بشعبية اليوم. الألعاب هو أكثر شعبية من أي وقت مضى - مع المزيد والمزيد من الناس في جميع أنحاء العالم لعب الألعاب على الهواتف الذكية وأقراص. مع شاشات اللمس في الهواتف الذكية، هو أسهل من أي وقت مضى للعب لعبة فيديو. ولكن تذكر كيف الألعاب المستخدمة أن يكون لعبت؟ المثابرة والإبداع، والاستخبارات الهائل من المخترعين في وقت مبكر من ألعاب الفيديو تؤكد مدى تطور التكنولوجيا على حد سواء على مر الزمن وعلى ظهور عمالقة. هذه المادة سوف نلقي نظرة على بعض من أول ألعاب الفيديو لجعلها كبيرة، ومن ثم استكشاف كيف أن تجربة المستخدم قد تغيرت تدريجيا مع مرور الوقت.

تنس لاثنين

كرست الأمريكية الفيزيائي وليام Higinbotham حياته للعمل عدم الانتشار النووي. وكان هذا نتيجة لبضع ساعات العمل في عام 1958، ومع ذلك، والتي كان من المعروف على نطاق واسع - العمل الذي أدى إلى الرائد أول لعبة فيديو "للتنس لاثنين". بينما كان يعمل في مختبر بروكهافن الوطني في لونغ آيلاند، نيويورك، حصلت Higinbotham فكرة لجعل لعبة للترفيه عن الزوار بالملل إلى المختبر. باستخدام حسابات الكمبيوتر مسارات الصواريخ البالستية كأساس للعبة، وتستخدم Higinbotham الذبذبات كما عرض اللعبة والدوائر حجم ميكروويف. وقد فعلت كل هذا مع دونر نموذج كمبيوتر 30 التناظرية. أظهر عرض اللعبة مسار الكرة التي لا يمكن وقفه عندما تصل إلى الأرض، لاعب آخر توجيه مرة أخرى على الشبكة. السيطرة على لاعبي الكرة باستخدام وحدات التحكم الألومنيوم التناظرية، مع زر لضرب الكرة ومقبض للسيطرة على الزوايا. في حين كانت هذه اللعبة نجاحا كبيرا بين زوار المختبر والانجاز التكنولوجي، إلا أنها لم تحصل على استخدام الشامل. ومع ذلك، فهو يعتبر بحق أن تكون أول لعبة فيديو.

الفضاء الكمبيوتر

تصدر في شكل ألعاب للأطفال في عام 1971، وكان هذا أول لعبة فيديو تعمل بقطع النقود المعدنية. التي قدمها الثنائي التي من شأنها أن تذهب في نهاية المطاف إلى وجدت أتاري، وشركة، وطرح هذا الفضاء الحاسوب لاعب في حذاء طيار صواريخ من سفينة الذين يحتاجون لتجنب صواريخ العدو والصحون الطائرة. على طول اللعبة زادت على أساس ما إذا كان لاعب يسجل أعلى من درجة من الصحون الطائرة. إذا كان لاعب فاز في الجولة الأولى، وقال انه أو انها نقلت الى "هيبيرسباسي"، رسوم متحركة تسلسل حيث عكس ألوان الشاشة. إذا كان لاعب لا يزال في الصدارة في نهاية هذه الجولة، تغيرت الألوان الخلف لجولة جديدة. كرر هذا حتى لاعب خسر.

بونغ

على غرار تنس لاثنين، بونغ أتاري محاكاة تنس الطاولة وكانت واحدة من ألعاب الفيديو الأولى للوصول إلى النجاح السائد. هذه اللعبة ثنائية الأبعاد عملت من قبل لاعبي تعمل الشاشة مجداف على- للحفاظ على الكرة في اللعب، من أجل كسب أكبر عدد من النقاط. في حين كانت تجربة اللعب في بونغ بسيطة، وكان تأثيره كبيرا - النظر في كثير من بونغ المصدر الوحيد لصناعة ألعاب الفيديو. وقد بونغ لم تتوقف - أتاري الذي عقد مؤخرا مسابقة للعثور على مطور جديد ل"بونغ" الجديد للهواتف الذكية وأقراص!

دونكي كونج

هذه الأولى في سلسلة من المباريات يضم تم إنشاء مغامر القردي في عام 1981 من قبل شيجيرو مياموتو. كان دونكي كونج الأصلي لعبة شاشة واحدة والتي حرض دونكي كونج ضد الحبيب حرف آخر ألعاب الفيديو، وماريو - لمغامر بطل سباك (وإن كان في هذه اللعبة كان ماريو عامل بناء). كان السلاح دونكي كونج من اختيار برميل، والذي تمكن من استخدام على حد سواء سلاح، وسيلة النقل، ومنزل. بالإضافة إلى اكتساب نينتندو فوز في دعوى التعدي على حق المؤلف المفروضة ضدهم من قبل استوديوهات يونيفرسال، انطلق دونكي كونج ألعاب الفيديو المطور لنجاح الولايات المتحدة، وتأمين مكانه بارزة في هذه الصناعة لسنوات قادمة. كان دونكي كونج واحدة من أولى "منصة" ألعاب الفيديو أي وقت مضى خلق: لعبة تتطلب لاعب القفز من منصات مع وقف التنفيذ أو عقبات.

الاخوة ماريو.

هذه اللعبة ممر 1983 من قبل نينتندو المميز ماريو وشقيقه لويجي، الذين يحاولون تدمير كل المخلوقات الشريرة والشنيعة التي تأتي من نظام الصرف الصحي في مدينة نيويورك. ماريو ولويجي تشغيل والقفز حولها، مما أسفر عن مقتل السلاحف العدو عن طريق ضرب لهم أولا على ظهورهم من خلال ضرب الجانب السفلي من منصة هم على، ثم ركلهم. أعداء تصبح أكثر وأكثر صعوبة للقبض، والعقبات أكثر تعقيدا. قبل وقت طويل من ماريو إنقاذ الأميرة الخوخ، وكان اتقان فن الوحش السباكة في هذه اللعبة مستجمعات المياه.

وتغيير تجربة المستخدم

هذه ألعاب الفيديو تكشف عن تطور الأفكار والتكنولوجيا وتجربة المستخدم في صناعة الألعاب. في حين لعب قد بدأت مع المستخدمين وامض بحماس في الذبذبات ونقطة خضراء عائمة، لدينا الآن مباريات التي هي حتى التدريب العملي على أنه أصبح من الصعب تحديد أين ينتهي الواقع ويبدأ اللعب. وقد وضعت أيضا آليات الألعاب. بعيدا عن عالم أجهزة الكمبيوتر التي تناولت الكثير من المساحة التي تحتاج عمليا الغرفة الخاصة بهم، وأجهزة الجيل الألعاب الجديدة - أقراص وphablets - خفيفة والمتنقلة، والتي صممت خصيصا لتحسين تجربة المستخدم لاعبة في. على الرغم من أن الألعاب المذكورة أعلاه قد تمثل مجرد المراحل الأولى من التطوير في صناعة الألعاب، وأنهم ولدوا من روح دائم وابتكارا التي لا تزال لدفع الابتكار قدما.

Ads

شارك

الأخيرة

أفضل البدائل أوبونتو للبحث عن إذا كنت لينكس العشاق

دعونا نبدأ عن طريق الحصول على دراية شيء. الأساسية ولكن قليل...

كيفية إضافة التوقيع في علبة بريد جوجل - إضافة التوقيع جوجل في Gmail

وكان صندوق البريد الوارد من قبل جوجل واحدة من أفضل الأمور ق...

أسبوعية أخبار تكنولوجيا المعلومات: نوكيا وغوغل ونينتندو

مرحبا بالجميع، انها الجمعة 3 مارس وتماما مثل دائما نعود مع ...

مشاريع بي التوت للمبتدئين - ماذا يمكن أن تفعل مع التوت بي

التوت بي هو عبارة عن سلسلة من الطاقة المنخفضة، وأجهزة الكمب...

أفضل VPN لالروبوت 2017 - كيفية استخدام VPN في الروبوت

لقد ولت الأيام التي كانت فيها الشبكات الخاصة الإفتراضية فقط...

تعليقات